Những điểm ấn tượng nhất trong chế độ Multiplayer của Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 (BO6) Multiplayer cuối cùng đã được công bố với người chơi thông qua các tuần lễ truy cập sớm và beta mở. Trong hai tuần này, người chơi đã có cơ hội khám phá một phần nhỏ những gì chế độ nhiều người chơi (Multiplayer) mang lại. Điều này bao gồm việc mở khóa nhiều loại vũ khí, chơi trên tám bản đồ khác nhau và trải nghiệm nhiều chế độ chơi mới lẫn cổ điển.
Đây có lẽ là bản beta độc đáo nhất chúng tôi từng chơi về mặt lối chơi. Sự giới thiệu của rất nhiều tính năng mới và ý tưởng sáng tạo khiến bản beta cảm giác hoàn toàn khác biệt so với các năm trước. Nhiều tính năng mới này đã nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng, vì vậy chúng tôi sẽ tổng hợp lại năm tính năng xuất sắc nhất trong BO6 dựa trên những gì chúng tôi đã thấy cho đến nay.
1) Chuyển động Toàn năng (Omnimovement)
Làm sao chúng ta có thể bắt đầu danh sách này mà không nhắc đến Omnimovement? Đây chính là tâm điểm của mọi chiến dịch quảng bá cho BO6 cho đến thời điểm hiện tại, và nó đã hoàn toàn đáp ứng được sự kỳ vọng. Omnimovement là sự thay đổi lớn nhất trong hệ thống di chuyển của Call of Duty kể từ khi jetpack (tên lửa đeo lưng) được giới thiệu cách đây một thập kỷ.
Hệ thống Omnimovement bao gồm các cơ chế di chuyển mới mà bạn có thể thực hiện trong BO6. Bạn có thể trượt, nhảy, và lặn theo bất kỳ hướng nào, điều này chắc chắn sẽ cần một khoảng thời gian để làm quen trong chế độ chơi nhiều người. Không chỉ cần phải thành thạo các động tác này, mà bạn còn phải biết cách đối phó khi đối thủ cố gắng sử dụng những cơ chế này để vượt mặt bạn.
Omnimovement tạo ra một khoảng cách kỹ năng hoàn toàn mới trong BO6 mà bạn có thể tận dụng để làm lợi thế cho mình. Chẳng hạn, thay vì chậm rãi thăm dò một góc với súng đã sẵn sàng, bạn có thể thực hiện cú lặn nhanh qua tầm ngắm và bất ngờ tấn công kẻ thù không ngờ tới. Tuy nhiên, trò chơi không ép buộc bạn phải sử dụng các cơ chế này, bạn vẫn có quyền tự do di chuyển theo cách mình muốn.
2) Chiến đấu Đặc biệt với Perk (Perk Combat Specialties)
Đôi khi, những thay đổi nhỏ lại tạo ra tác động lớn nhất trong chế độ Multiplayer của Call of Duty. Các nhà phát triển đã thử nghiệm với hệ thống perk trong nhiều năm qua, nhưng giờ đây có vẻ như Treyarch đã áp dụng phiên bản hoàn thiện nhất trong BO6.
Khi chọn perk trong BO6, bạn vẫn có thể chọn một perk từ mỗi trong ba danh mục. Ngoài ra, bạn có thể trang bị thêm perk thứ tư bằng cách sử dụng Wildcard Perk Greed. Tuy nhiên, khi bạn chọn các perk, bạn sẽ nhận thấy chúng được phối màu. Nếu bạn chọn ba perk cùng màu, bạn sẽ mở khóa một Chiến đấu Đặc biệt (Combat Specialty), về cơ bản hoạt động như một perk bổ sung. Mỗi Chiến đấu Đặc biệt cung cấp một lợi ích độc đáo mà bạn chỉ có thể nhận được khi chọn ba perk cùng màu.
Một số perk đặc biệt giúp tăng tốc độ di chuyển và hồi phục sức khỏe sau khi tiêu diệt kẻ thù, trong khi một số khác cho phép bạn nhìn thấy kẻ địch qua tường sau khi hồi sinh. Đây là những thay đổi mang tính cách mạng, khuyến khích người chơi xây dựng lớp nhân vật theo một hướng nhất định nhưng không bắt buộc để thành công trong BO6.
3) Gunsmith Tối Giản
Gunsmith đã trở thành một tính năng chính trong chế độ Multiplayer kể từ Modern Warfare 2019. Qua các năm, nó đã dần tiến hóa từ tựa game này sang tựa game khác và trở nên phức tạp hơn với mỗi năm, yêu cầu bạn phải nâng cấp vũ khí để mở khóa các phụ kiện nhất định. Số lượng phụ kiện cũng ngày càng tăng, khiến việc điều hướng giữa các ô đính kèm trở nên khó khăn.
Trong BO6, các nhà phát triển đã quyết định đơn giản hóa hoàn toàn hệ thống Gunsmith. Mặc dù vẫn có chín ô phụ kiện cho hầu hết các loại vũ khí, nhưng số lượng phụ kiện trong mỗi ô đã giảm đi đáng kể. Các phụ kiện này cũng chỉ có một hoặc hai điểm cộng chính đi kèm và áp dụng chung cho nhiều vũ khí, giúp người chơi dễ dàng lựa chọn.
Điểm chung duy nhất giữa các loại vũ khí là phụ kiện quang học (optics). Điều này có nghĩa là để mở khóa một phụ kiện quang học cụ thể, bạn cần phải nâng cấp một loại vũ khí cụ thể. Tuy nhiên, một khi bạn đã mở khóa quang học đó, nó sẽ được mở khóa cho tất cả các loại súng có hỗ trợ trong BO6. Ví dụ, ống ngắm Accu-Spot Reflex chỉ có thể được mở khóa bằng cách nâng cấp AK-74 lên cấp 25, nhưng sau khi đạt được điều này, bạn có thể sử dụng ống ngắm này cho tất cả các khẩu súng trường tấn công khác.
4) Hệ thống Prestige Cổ điển
Trong nhiều năm, các fan trung thành của Call of Duty đã mong mỏi sự trở lại của hệ thống Prestige cổ điển. Mặc dù hệ thống Prestige theo mùa cũng có những lợi ích riêng, nhưng cảm giác đạt cấp 55 chỉ để bắt đầu lại và mở khóa một biểu tượng mới là điều không thể so sánh trong chế độ Multiplayer. May mắn thay cho những người chơi kỳ cựu, Treyarch đã đưa hệ thống Prestige cổ điển trở lại trong BO6.
Khi trò chơi ra mắt vào ngày 25 tháng 10, mọi người chơi sẽ bắt đầu từ cấp 1 và có thể nâng cấp lên đến cấp 55. Trên hành trình này, bạn sẽ mở khóa tất cả các vũ khí, chuỗi điểm thưởng (scorestreaks) và vật phẩm trong lớp. Khi đạt đến cấp 55, bạn có thể chọn ở lại đó và giữ tất cả các vật phẩm đã mở khóa, hoặc bắt đầu lại từ cấp 1.
Nếu bắt đầu lại, bạn sẽ bước vào Prestige 1, mở khóa một biểu tượng mới cạnh tên của bạn và khóa lại tất cả các vật phẩm. Tuy nhiên, bạn sẽ nhận được một Prestige Token cho phép giữ một vật phẩm được mở khóa vĩnh viễn.
Việc bước vào Prestige cũng mang đến những phần thưởng và cho phép bạn hoàn thành các thử thách cụ thể ở mỗi cấp Prestige. Các phần thưởng này được thiết kế đặc biệt cho chế độ Prestige, giúp việc bắt đầu lại từ đầu trở nên đáng giá. Biểu tượng Prestige cũng được lấy cảm hứng từ các tựa game khác của Treyarch, mang đến cho bạn một phần lịch sử khi chinh phục hệ thống này.
Khi đạt đến cấp Prestige 10, bạn có thể giành được danh hiệu Prestige Master. Prestige Master sẽ mở khóa vĩnh viễn tất cả mọi thứ trong BO6 và bạn sẽ nhận được một phần thưởng siêu hiếm cùng với biểu tượng đặc biệt. Sau khi đạt Prestige Master, bạn còn có thể tiếp tục leo thêm 1,000 cấp nữa và nhận được nhiều phần thưởng hơn trong suốt quá trình này.
5) Bản đồ gọn nhỏ
Mặc dù không phải là một tính năng kỹ thuật, nhưng quyết định thiết kế các bản đồ nhỏ hơn và tập trung vào các pha hành động nhanh là một bước đi có chủ đích của Treyarch. Nhà phát triển đã tuyên bố rằng họ muốn tránh các bản đồ lớn hơn trong BO6 và tập trung vào các bản đồ có kích thước nhỏ đến trung bình nhằm đảm bảo lối chơi chặt chẽ nhưng vẫn cho phép đưa ra những quyết định chiến lược.
Khi trò chơi ra mắt, BO6 sẽ có 12 bản đồ chính trong chế độ 6vs6, hầu hết đều có kích thước trung bình (như các bản đồ Rewind, Skyline và Scud từ bản beta). Một số bản đồ chính nhỏ hơn (như Derelict), nhưng không nhỏ bằng các bản đồ trong chế độ Strike. Các bản đồ Strike (như Gala, Pit) có thể được chơi trong chế độ 6vs6, nhưng chúng được thiết kế đặc biệt để phù hợp với chế độ Face Off.
Chế độ này có số lượng người chơi từ 2vs2 đến 3vs3, là lựa chọn hoàn hảo cho những ai yêu thích lối chơi hành động nhanh và đấu súng chiến lược. Tuy nhiên, người chơi sử dụng súng bắn tỉa và súng tầm xa cũng có thể tìm thấy niềm vui trong chế độ này.
Thiết kế bản đồ nhỏ hơn trong BO6 đã tạo ra một số vấn đề nhỏ ban đầu, chẳng hạn như các điểm hồi sinh đôi lúc bất thường, nhưng Treyarch đã cam kết sẽ khắc phục các vấn đề này trước khi trò chơi chính thức ra mắt vào ngày 25 tháng 10. Nếu mọi thứ diễn ra theo đúng kế hoạch, triết lý thiết kế bản đồ này sẽ mang lại trải nghiệm vui nhộn từ đầu đến cuối cho các trận đấu công khai.
Bạn có thể đặt hàng trước BO6 ngay từ bây giờ để đảm bảo sẵn sàng tham gia vào ngày phát hành chính thức của trò chơi.